package com.hzx.shoot;

import java.awt.image.BufferedImage;

/*
 * 飞行物类  代表的是父类
 * */
public abstract class FlyingObject {
    //设置游戏中飞行物的状态  所有飞行物的默认状态都是活的
    public int state = LIVE;//定义一个常量为活的状态
    public static final int LIVE = 0;//使用常量的原因是因为一开始就是活着或者死
    //声明死的状态 并且为常量值  加载优先于成员变量
    public static final int DEAD = 0;
    public static final int REMOVE = 0;//可移除状态【飞行物移除】
    //宽高表示大小
    public int wdith;
    public int height;
    //位置
    public int x;
    public int y;

    //飞行物获取图片 看成一个方法  因为不同子类的获取的图片不一样 所以定义为抽象的方法
    //到具体的子类里面在进行重写  所以也把类变为抽象的类
    public abstract BufferedImage getImage();
}
